表記数値の文字色は、緑色は可変値・青色は固定値を表しています。
Xはレベルやステータスによって変化する値です。
初期スキル
スケルトン召喚
スケルトン召喚 |
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属性:召喚 |
死体からスケルトンを召喚し、味方として戦わせる。 全スケルトンが召喚済みになると、一時的に<スケルトン召喚>でスケルトン・プリーストが召喚されるようになる。 これによりミニオンを8秒間強化し、与えるダメージを30%[x]増加させ、ミニオンのライフ最大値の40%を回復する。 |
基本スキル
ボーンスプリンター
ボーンスプリンター |
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属性:基本 骨 精髄生成量:7 幸運の一撃発生率:30% 物理ダメージ |
<ボーンスプリンター>を3発放ち、それぞれ[9‐13]%のダメージを与える。 一度の<ボーンスプリンター>の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。 |
ボーンスプリンター(強化) |
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残りの精髄が50以上の時に<ボーンスプリンター>を使うと、25%の確率で追加の投射体を2発放つ。 |
ボーンスプリンター(従者) |
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<ボーンスプリンター>が一度の使用で最低3回敵に命中するたびに4秒間、 クリティカルヒット率が8%[+]上昇する。 |
ボーンスプリンター(秘伝) |
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<ボーンスプリンター>が20%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。 |
腐敗
腐敗 |
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属性:基本 闇 連続発動 精髄生成量:毎秒10 幸運の一撃発生率:40% シャドウダメージ |
敵から肉を引き剥がし、毎秒[33‐46]%のダメージを与えつつ、 1秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作り出す。 |
腐敗(強化) |
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<腐敗>が小さな爆発を起こし、死体の発生時や敵の死亡時に[40%]のダメージを与え、 使用者は精髄を10獲得する。 |
腐敗(従者) |
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<腐敗>の爆発が4秒間、敵を脆弱状態にする。 |
腐敗(秘伝) |
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<腐敗>が敵の移動速度を50%低下させる。 <腐敗>爆発すると8秒間、自身の移動速度が30%[+]上昇する。 |
鎌切り
鎌切り |
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属性:基本 闇 精髄生成量:敵に命中するたびに4 幸運の一撃発生率:30% シャドウダメージ |
霊的な鎌で目の前を薙ぎ払い、[13‐18]%のダメージを与える。 <鎌切り>が敵に命中すると受けるダメージが4秒間、15%減少する。 |
鎌切り(強化) |
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<鎌切り>が命中した敵が2秒以内に死亡すると4秒間、自身の攻撃速度が30%[+]上昇する。 |
鎌切り(従者) |
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<鎌切り>使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。 この効果は、4秒に1回のみ発生する。 |
鎌切り(秘伝) |
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<鎌切り>が、ライフが5%未満の敵を瞬時に処刑する。 この効果はボスとプレイヤーには発動しない。 |
出血
出血 |
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属性:基本 血 精髄生成量:9 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ |
敵の血液を爆発させ、[27‐38]%のダメージを与える。 <出血>が20%の確率で血のオーブを形成する。 |
出血(強化) |
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血のオーブを拾った後、次の<出血>が標的の周囲の敵にもダメージを与え、 命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。 |
出血(従者) |
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健全状態の時、<出血>の攻撃速度が20%[+]上昇する。 |
出血(秘伝) |
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<出血>が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたるXの強化を獲得し、 命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%にあたるXの強化を獲得する。 |
コアスキル
ボーンスピア
ボーンスピア |
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属性:コア 骨 精髄消費量:25 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ |
<ボーンスピア>を地面から呼び出し、[85‐119]%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。 |
ボーンスピア(強化) |
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<ボーンスピア>が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。 |
ボーンスピア(超自然) |
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<ボーンスピア>が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。 |
ボーンスピア(形而上) |
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<ボーンスピア>のクリティカルヒット率が5%[+]増加する。 <ボーンスピア>の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。 |
病害
病害 |
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属性:コア 闇 精髄消費量:25 幸運の一撃発生率:40% シャドウダメージ |
濃縮した<病害>を解き放って[40‐56]%のダメージを与え、 さらに一体を汚して6秒間かけて[135‐189]%のダメージを与える。 |
病害(超自然) |
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<病害>の範囲内に敵に自身とミニオンが与えるダメージが20%[x]増加する。 |
病害(形而上) |
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<病害>が敵に冷気効果を与えて毎秒15%のダメージを与える。 |
刈り取り
刈り取り |
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属性:コア 闇 精髄消費量:20 幸運の一撃発生率:40% シャドウダメージ |
自身の生き霊が前方に突進し、大鎌で攻撃して[110‐154]%のダメージを与えた後、 戻ってきてから再度攻撃して[45‐63]%のダメージを与える。 |
刈り取り(強化) |
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<刈り取り>が進路上の敵に初期ダメージの75%のダメージを与える。 |
刈り取り(超自然) |
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使用時に従えているミニオン1体につき、<刈り取り>で与えるダメージが2%[x]増加する。 |
刈り取り(形而上) |
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3回使用するごとに、<刈り取り>が敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 |
ブラッドサージ
ブラッドサージ |
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属性:コア 血 精髄消費量:30 幸運の一撃発生率:20% 物理ダメージ |
敵から血液を抜き出して[20‐28]%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して[70‐98]%のダメージを与える。 <ブラッドサージ>のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたり5%[x]増加する。 増加率は最大50%[x] |
ブラッドサージ(強化) |
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<ブラッドサージ>で敵から血を抜き出すと、自身のライフが最大値の3.0%にあたるX回復する。 4体以上の敵から血を抜き出すと、ライフがさらに最大値の3.0%にあたるX回復する。 |
ブラッドサージ(超自然) |
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<ブラッドサージ>のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1%にあたるXの強化を獲得する。 強化量がライフ最大値の50%を越えていると、<ブラッドサージ>で与えるダメージが30%[x]増加する。 |
ブラッドサージ(形而上) |
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自身が健全状態の時に<ブラッドサージ>のノヴァで敵にダメージを与えると、 オーバーブラッドが1つ蓄積する。 オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の<ブラッドサージ>がオーバーパワーになる。 |
ブラッドランス
ブラッドランス |
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属性:コア 血 精髄消費量:15 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ |
敵に3秒間残る<ブラッドランス>を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に[80‐112]%のダメージを与える。
<ブラッドランス>が貫かれている敵を貫通し、初撃の後の敵に10%減少したダメージを与える。 |
ブラッドランス(強化) |
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<ブラッドランス>を6回使用すると、次に使用する<ブラッドランス>が必ずオーバーパワーになり、 命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。 |
ブラッドランス(超自然) |
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<ブラッドランス>のクリティカルヒットダメージが15%[x]増加し、オーバーパワーダメージが15%[x]増加する。 |
ブラッドランス(形而上) |
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2体以上の標的またはボスが<ブラッドランス>の効果を受けている間、攻撃速度が15%[+]上昇し、 <ブラッドランス>の精髄消費量が3減少する。 |
パッシブ
死人の活力
不完全な均衡
不完全な均衡 |
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コアスキルで消費される精髄が[3‐9]%[x]増加するが、ダメージが[5‐15]%[x]増加する。 |
引き裂かれし血肉
引き裂かれし血肉 |
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幸運の一撃:自分でダメージを与えると、最大[4‐12]%の確率で標的の位置に死体が出現する。 ボスに対しては確率が2倍になる。 |
死体および妖気スキル(1)
ブラッドミスト
ブラッドミスト |
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属性:妖気 血 クールダウン:[24‐20.76]秒 幸運の一撃発生率:9% 物理ダメージ |
血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。 一定間隔で敵に2%のダメージを与えて自身のライフ最大値の[0.5‐0.7]%にあたるXを回復する。 |
ブラッドミスト(強化) |
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使用したスキルがオーバーパワーになると、<ブラッドミスト>のクールダウンが2秒短縮される。 |
ブラッドミスト(戦慄) |
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<ブラッドミスト>が1秒ごとに死体を1体残す。 |
ブラッドミスト(畏怖) |
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<ブラッドミスト>終了後、4秒間クリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 |
コープスエクスプロージョン
コープスエクスプロージョン |
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属性:死体 腐敗 幸運の一撃発生率:25% 物理ダメージ |
死体を爆発させ、周囲の敵に[85‐119]%のダメージを与える。 |
コープスエクスプロージョン(強化) |
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<コープスエクスプロージョン>の効果範囲が15%拡大する。 |
コープスエクスプロージョン(害毒) |
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<コープスエクスプロージョン>が闇スキルになり、爆発する代わりに瘴気を放ち、 6秒かけて110%のシャドウダメージを与える。 |
コープスエクスプロージョン(疫病) |
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<コープスエクスプロージョン>がスロー、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージが10%[x]増加する。 このダメージボーナスは蓄積する。 |
ボーンプリズン
ボーンプリズン |
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属性:妖気 骨 クールダウン:[18‐14.76]秒 |
骨の檻を地面から出現させる。 この檻はライフがXあり、標的エリアを6秒間取り囲む。 |
ボーンプリズン(強化) |
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<ボーンプリズン>使用時にその中に捕らわれた敵が8秒間、脆弱状態になる。 |
ボーンプリズン(畏怖) |
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<ボーンプリズン>に囚われた敵1体につき発生中の各クールダウンが0.5秒短縮される。 短縮時間は最大3秒。 |
ボーンプリズン(戦慄) |
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敵が<ボーンプリズン>に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、 捕獲した敵毎に5を追加で得る。 |
パッシブ
壊死の忍耐力
壊死の忍耐力 |
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幸運の一撃:最大[5-15]%の確率で、ダメージを与えると自身のライフ最大値の7%にあたるXを障壁として6秒間獲得する。 |
巨人殺し
巨人殺し |
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強化中、エリートへのダメージが[6-18]%[x]増加する |
荊棘の鎧
荊棘の鎧 |
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荊棘の加護をX得て、[5‐15]%[x]の追加の防御力を得る。 |
スケルトンウォーリア・マスター
スケルトンウォーリア・マスター |
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スケルトンウォーリアの与えるダメージとライフが[15‐45]%[x]増加する。 |
残忍な収穫
残忍な収穫 |
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死体を消費すると精髄を[2‐6]生成する。 |
死者を糧に
死者を糧に |
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死体を消費した後の6秒間、与えるダメージが[3‐9]%[x]増加する。 |
呪いスキル
衰弱
衰弱 |
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属性:呪い 腐敗 精髄消費量:10 |
標的エリアに呪いをかける。 <衰弱>の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が[40.0‐51.1]%、与ダメージが[20.0‐23.8]%減少する。 |
衰弱(強化) |
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幸運の一撃:<衰弱>の影響を受けた敵に命中すると最大10%の確率でその敵を2秒間スタンさせる。 |
衰弱(悪意) |
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幸運の一撃:<衰弱>の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発生中のクールダウンが1秒短くなる。 |
衰弱(惨悽) |
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<衰弱>の影響下にあってライフが10%未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。 ボスには無効。 |
アイアンメイデン
アイアンメイデン |
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属性:呪い 腐敗 精髄消費量:10 物理ダメージ |
標的エリアに呪いをかける。 <アイアンメイデン>の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたびに[30‐42]%のダメージを受ける。 この効果は10秒間持続する。 |
アイアンメイデン(強化) |
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<アイアンメイデン>が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を5得る。 すでに<アイアンメイデン>の呪いを受けた敵には効果が発動しない。 |
アイアンメイデン(悪意) |
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<アイアンメイデン>の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の7%にあたるXを回復する。 |
アイアンメイデン(惨悽) |
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<アイアンメイデン>が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージが30%[x]増加する。 |
パッシブ
死の抱擁
死の抱擁 |
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近距離の敵に与えるダメージが[2‐6]%[x]増加し、近距離の敵から受けるダメージは[4‐12]%減少する。 |
ダメージ増幅
ダメージ増幅 |
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呪われた敵に与えるダメージが[4‐12]%[x]増加する。 |
歩み寄る死
歩み寄る死 |
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移動速度が[5-15]%[+]上昇する。 |
精確なる侵蝕
精確なる侵蝕 |
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幸運の一撃発生率が[5-15]%[+]上昇する。 |
スケルトンメイジ・マスター
スケルトンメイジ・マスター |
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スケルトンメイジの与えるダメージとライフが[20‐60]%[x]増加する。 |
死体および妖気スキル(2)
ボーンスピリット
ボーンスピリット |
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属性:妖気 骨 コア クールダウン:12秒 精髄消費量:残りの全精髄 幸運の一撃発生率:33% 物理ダメージ |
税髄を残らず消費して、敵を追尾する<ボーンスピリット>を呼び出す。 敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に[80‐112]%のダメージを与える。 ダメージは、<ボーンスピリット>の召喚に使用した精髄1ポイントに付き4%[x]増加する。 |
ボーンスピリット(強化) |
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<ボーンスピリット>がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。 効果が発動するのは1回の使用につき1度のみ。 |
ボーンスピリット(戦慄) |
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<ボーンスピリット>のクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 |
ボーンスピリット(畏怖) |
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<ボーンスピリット>が敵1体に命中した後、次の4秒間にわたって最大精髄量の30%の精髄を生成する。 |
死食草
死食草 |
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属性:死体 腐敗 クールダウン:[11‐9.02]秒 幸運の一撃発生率:30% 物理ダメージ |
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、 さらに[20‐28]%のダメージを与える。死体を消費しない。 |
死食草(強化) |
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<死食草>の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。 |
死食草(害毒) |
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<死食草>がダメージを与えた敵が、35%の確率で血のオーブを落とす。 |
死食草(疫病) |
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<死食草>がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。 |
パッシブ
凄惨なる治癒
凄惨なる治癒 |
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あらゆる要素による回復量が[10‐30]%[+]増加する。 |
輸血
輸血 |
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幸運の一撃:血スキルが最大[3‐9]%の確率で標的の位置に血のオーブを出現させる。 この効果は2秒に1回のみ発生する。 ボスに対しては確率が2倍となる。 |
血の癒合
血の癒合 |
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健全状態の間、血のスキルで与えるダメージが[6‐18]%[x]増加する。 |
血潮
血潮 |
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血のスキルが与えるオーバーパワーダメージが[5‐15]%[x]増加する。 健全状態の間はこのボーナスが2倍になる。 |
生命力吸収
生命力吸収 |
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幸運の一撃:血のスキルが敵に命中すると、最大30%の確率でライフ最大値の[2.5-7.5]%にあたるXの強化を獲得する。 |
闇の追撃
闇の追撃 |
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闇スキルで敵にダメージを負わせると、自身の移動速度が3秒間[5‐15]%[+]上昇する。 |
暗影
暗影 |
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闇スキルで敵にダメージを与えると、 自分とミニオンがその敵に与えるシャドウダメージが2秒間[2‐6]%[x]増加する。 この効果は最大3回まで蓄積する。 |
押し包む闇
押し包む闇 |
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幸運の一撃:最大15%の確率で闇スキルが敵を[1‐3]秒間スタンさせ、 シャドウダメージを[20‐60]%与える。 |
恐怖
恐怖 |
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スロウまたは冷気状態の敵に与えるシャドウダメージが[3‐9]%[x] スタン、移動不能または凍結状態の敵に与えるシャドウダメージが[3‐9]%[x]増加する。 これらのボーナスは蓄積し、自身のミニオンが与えるシャドウダメージにも適用される。 |
鋸歯
鋸歯 |
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骨スキルのクリティカルヒット率が、スキル使用時に持っている精髄30ポイント毎に[0.3‐0.9]%[+]上昇する。 |
骨化加速
骨化加速 |
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精髄を100使うたびに、骨スキルのクールダウンが[0.5‐1.5]秒短くなる。 |
複雑骨折
複雑骨折 |
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骨スキルでクリティカルヒットを10回出すと、骨スキルの与えるダメージが5秒間[5‐15]%[x]増加する。 |
脆弱な骨
脆弱な骨 |
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脆弱状態の敵に対する骨スキルのクリティカルヒットダメージが[5‐15]%[x]増加する。 |
死者の甲皮
死者の甲皮 |
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スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の[5-15]%にあたるXの強化を獲得する。 |
奥義
死者の軍勢
死者の軍勢 |
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属性:召喚 奥義 クールダウン:[70-49.2]秒 幸運の一撃発生率:64% 物理ダメージ |
土中深く埋められた死者を呼び出す。 次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して[90-126]%のダメージを与える。 |
死者の軍勢(中級) |
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<死者の軍勢>の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。 |
死者の軍勢(上級) |
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<死者の軍勢>に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。 |
ボーンストーム
ボーンストーム |
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属性:奥義 骨 クールダウン:[60-49.2]秒 幸運の一撃発生率:40% 物理ダメージ |
自身とゴーレムの周りに渦巻く骨の嵐が出現し、10秒間かけて[180-252]%のダメージを周囲の敵に与える。 |
ボーンストーム(中級) |
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<ボーンストーム>の発動中、ダメージ減少量が15%増幅する。 |
ボーンストーム(上級) |
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<ボーンストーム>の発動中、クリティカルヒット率が20%[+]増加する。 |
ブラッドウェーブ
ブラッドウェーブ |
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属性:奥義 血 クールダウン:[50-41]秒 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ |
血の大波を呼び起こし、敵に[450-630]%のダメージを与えてノックバックさせる。 |
ブラッドウェーブ(中級) |
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<ブラッドウェーブ>を使うと10秒間、20%のダメージ減少効果を得る。 |
ブラッドウェーブ(上級) |
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<ブラッドウェーブ>が移動した跡に6個血のオーブを残していく。 |
ソウルリフト
ソウルリフト |
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属性:奥義 闇 クールダウン:[50-41]秒 幸運の一撃発生率:20% シャドウダメージ |
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒[65-91]%のダメージを与える。
この持続時間中、0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の2%にあたるXの障壁を5秒間得る。
ボスからは1回ごとに3の魂を吸収する。 |
ソウルリフト(上級) |
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吸収した魂1つにつきダメージが1%[x]上昇する。最大値は30%[x]。このボーナスは<ソウルリフト>終了後も5秒間持続する。 |
ソウルリフト(中級) |
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魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。
<ソウルリフト>の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。 |
パッシブ
終局
終局 |
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奥義スキル使用後の8秒間、敵に与えるダメージが[5-15]%[x]増加する。 |
ゴーレム・マスター
ゴーレム・マスター |
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ゴーレムの与えるダメージとライフが[25‐75]%[x]増加する。 |
孤高の誇り
孤高の誇り |
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ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が[6‐18]%増加する。 使役中のミニオン1体につきこのボーナスは2%低下する。 |
メメントモリ
メメントモリ |
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スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの両方を生贄にすると、生贄ボーナスが[20‐60]%増加する。 |
精髄の絆
精髄の絆 |
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5秒に1回、スケルトン・プリーストが配下のスケルトンをさらにライフ最大値の[20‐60]%回復させる。 |
指揮官の鼓舞
指揮官の鼓舞 |
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健全状態の間、自身のクリティカルヒット率が[4-12]%[+]上昇し、 ミニオンのクリティカルヒット率が[6‐18]%[+]上昇する。 |
死の護り
死の護り |
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ミニオンの防御力が[8-24]%[+]、全属性耐性が[8‐24]%[+]増加する。 |
死人使い
死人使い |
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7体以上のミニオンを使役している間、ミニオンの与えるダメージが[10‐30]%[x]増加する。 |
重要パッシブ効果
骨化した精髄
骨化した精髄 |
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骨スキルを使用した際に精髄の量が50を超える場合、 上回っているポイントごとに与えるダメージが0.5%[x]増加する。 |
ラズマの活力
ラズマの活力 |
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12秒間健全状態でいると、次の血スキルがオーバーパワーになる。 必要時間は血のオーブが自身をX回復または過回復するたびに2秒短縮される。 |
苛虐
苛虐 |
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脆弱、操作障害効果または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は苛虐状態になり、プレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。
苛虐状態の敵に対しては呪いスキルが80%のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態の敵へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージのボーナス総量の30%[x]分増加する。 |
影なる病魔
影なる病魔 |
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シャドウダメージが敵を2秒間、<影なる病魔>に感染させる。 自身またはミニオンが<影なる病魔>を受けている敵にシャドウダメージを8回与えるたびに、 追加で44%のシャドウダメージを与える。
<影なる病魔>のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。 |
カランの布告
カランの布告 |
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使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。 |