掲載している値は、コレクションで表示される値です。
一部アイテムパワーにより変化する値があります。
表記数値の文字色は、緑色は可変値・青色は固定値を表しています。
Xはレベルやステータスによって変化する値です。
防御
賦与可能装備:盾・兜・胸当て・ズボン・アミュレット
化身名 | 効果 |
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しびれる憤怒の化身 | 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、[X]の強化が付与される。 |
バル=カソスの化身 | <リープ>発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり[X]の物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、ダメージ減少率が[10-30]%増加する。 |
不服従の化身 | なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力が[0.4-0.8]%[+]上昇する。効果は最大[25.0-46.0]%[+]まで蓄積する。 |
不死の化身 | スキルを使用すると、ライフを[0.5-2.5]%回復する。ライフが50%未満の場合はこのボーナスが2倍になる。 |
反射障壁の化身 | 直接ダメージを受けた後、[5.0-12.0]%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を10秒間得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。 |
同化せし化身 | 回避率が8%上昇する。回避するとライフ最大値の[5-12]%にあたる強化を得る。 |
多事なる賢人の化身 | 回避率が8%上昇する。回避が成功するとライフ最大値の[5-25]%を回復する。 |
守護の化身 | 健全状態でない時に攻撃を受けると自身の周囲に[2.5-6.0]秒間、魔法のドームが召喚される。ドームの中に立っているプレイヤーは無効状態になる。効果が発動するのは90秒に1回のみ。 |
守護者の化身 | エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 |
抑制されし攻撃の化身 | 武器を5回切り替えた後、[X]の強化を獲得する。 |
抜かりない手際の化身 | ライフ最大値から失ったライフの累計が50%になると、ダメージを受ける前に装備した防御、遁走または妖気スキルの1つを自動的に使用する。効果が発動するのは[45-30]秒に1回のみで、機動力スキルは自動使用されない。 |
腕力の化身 | 基本スキルを使うと[2.0-10.0]秒間、20.0%のダメージ減少効果を得る。 |
要塞の化身 | 10%のライフを失うたびに[1.0−5.0]のダメージ減少率を得る。 |
賢明なる心の化身 | 一度にライフ最大値の20%以上のダメージを受けると、[2.5-4.0]秒間、無効状態になる。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 |
重装で臨む化身 | 防御力[210-601]を獲得するが、回避のクールダウンが100%増加する。 |
鉄の戦士の化身 | <アイアンスキン>に抑圧不可状態と[20-40]%のダメージ減少効果が加わる。 |
鉄の血の化身 | 周囲の流血状態の敵1体毎に[2.0-6.0]%のダメージ減少効果を得る。減少率は最大で[10-30]%。 |
頑健なる狂戦士の化身 | バーサーク状態で直接ダメージを与えるたびに、[X]の強化を受ける。 |
攻撃
賦与可能装備:武器・手袋・指輪・アミュレット
化身名 | 効果 |
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アースクエイクの化身 | <グラウンド・ストンプ>発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり[X]の物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、与ダメージが[10-30]%[x]増加する。 |
エッジマスターの化身 | 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[5-25]%[x]増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 |
ダスト・デビルの化身 | <ワールウィンド>がダスト・デビルを出現させて進路上の敵に[X]のダメージを与える。 |
ニードルフレアの化身 | 荊棘の加護ダメージを与えると、[25-45]%の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。 |
元素を司りし化身 | 7秒間、複数の種類のダメージがセットとなり[15-35]%[x]上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する。 ・火炎、電撃、物理 ・冷気、毒、シャドウ |
内なる静寂の化身 | ダメージが[5-13]%[x]増加する。3秒間静止した後は、このボーナスが3倍になる。 |
処刑人の化身 | オーバーパワーにより敵を倒すとその位置にアースクエイクを残し、4秒間にわたり[X]の物理ダメージを与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。 |
切断されし地の化身 | 20秒ごとに、次の<打ち払い>が必ずオーバーパワーになり、ダメージが[50-70]%[x]増加する。エリートに対して<打ち払い>がクリティカルヒットになると、このタイマーが1秒短縮される。 |
加速の化身 | コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、[10.0-30.0]%[+]上昇する。 |
呪われし手の化身 | 幸運の一撃:スキルが最大[20.0-40.0]%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。 吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[20.0-60.0]%増加する。 |
喧嘩屋が携えし化身 | 敵が<キック>か<チャージ>を受けてから2秒以内に死亡すると爆発し、周囲の敵に[X]のダメージを与える。 |
因果応報の化身 | 遠距離の敵の攻撃を受けると、10%の確率で相手を2秒間スタンさせる。 スタンまたはノックダウンさせた相手に対して与えるダメージが[15-35]%[x]増加する。 |
地撃の化身 | 武器を8回切り替えると次の非基本スキルがオーバーパワーになり、[15-35]%[x]増加したオーバーパワーダメージを与える。 |
忍び寄る死の化身 | 敵に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[5.0-20.0]%[x]増加する。抑圧不可状態の敵とよろめき状態のボスは、代わりに継続ダメージ効果から受けるダメージが[10-40]%[x]増加する。 |
怒りを律する化身 | 怒気が[55−40]以上の間はバーサーク状態になるが、毎秒2の怒気を失う。 |
急速の化身 | 基本スキルの攻撃速度が[15-35]%[+]上昇する。 |
怪力無双なる見世物の化身 | <マイティスロー>のダメージが[15-35]%[x]増加し、追加で2本の武器を投げる。 |
恐ろしき旋風の化身 | <ワールウィンド>の発動中、1秒毎にクリティカルヒット率が[3-12]%[+]増加する。クリティカルヒット率は最大[9-36]%[+]。 |
悪魔のごとき化身 | 怒気を100生成すると、次の直接ダメージが2体のダスト・デビルを生み出して進路上の敵に[X]ダメージを与える。 |
慢心の化身 | 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージが[10-30]%[x]増加する。 |
戦闘狂の化身 | 武器を8回切り替えた後、4秒間バーサーク状態になり、ダメージが[20-40]%[x]増加する。 |
月の出の化身 | 基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間、攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間、基本スキルのダメージが[40-100]%[x]、移動速度が15%上昇する。 |
期待の化身 | 敵を基本スキルで攻撃すると、次の5秒以内に使用したコアスキルで与えるダメージが[5-12]%[x]増加する。増加量は最大で30%[x]。 |
死亡願望の化身 | バーサーク中、[X]の荊棘の加護を得る。 |
沸き立つ血の化身 | コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に[X]の物理ダメージを与える。 20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。 |
無限の怒りの化身 | 怒気が最大の状態で怒気を1生成するごとに、次の5秒以内に使用したコアスキルで与えるダメージが[1.00-3.00]%[x]増加する。この効果は最大15回まで蓄積する。 |
熟練の格闘家の化身 | コアスキルが敵に直接ダメージを与えるたびに、次の<チャージ>、<リープ>または<キック>のダメージが[4.0-10.0]%[x]増加する。増加量は最大で[20-50]%。 |
燃え上がる猛威の化身 | <チャージ>が追加のチャージを1つ獲得する。命中した標的は爆発してXの火炎ダメージを周囲に与える。 |
燃え盛る怒りの化身 | バーサーク状態のとき、周囲の敵に毎秒[X]の火炎ダメージを与える。 |
猛々しき破壊の化身 | 敵に与えた<ラプチャー>の流血ダメージが解除されなくなる。この効果は[30-10]秒に1回のみ。 |
猛る狂戦士の化身 | バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[15-35]%の流血ダメージを発生させる。 |
獰猛なる風の化身 | シャウトスキルが3個のダスト・デビルを出現させ、進路上の敵に[X]のダメージを与える。 ダスト・デビルが通常より[5-25]%大きくなり、サイズが1%大きくなるたびにダメージが1%[x]増加する。 |
砕ける鋼の化身 | <鋼の縛鎖>と<鋼鉄の大渦>が最大10個の金属片を発射してXの物理ダメージを与える。 |
祖霊の力の化身 | <古の大槌>が振動を外側へ波及し、ダメージが[5-25]%[x]増加する。ボスに対してはこのボーナスは2倍になる。 |
祖霊の力満ちし化身 | <チャージ>が4人の古の民を呼び出す。古の民は同じく<チャージ>して、通常の[20-40]%[x]のダメージを与える。 |
祖霊の木霊の化身 | 幸運の一撃:<リープ>、<打ち払い>または<ワールウィンド>で敵にダメージを与えると、最大[45-65]%の確率で古の民を召喚し、同じスキルを発動させる。 |
苛む化身 | 負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が、[13-23]%[+]上昇する。自身が健全状態の時は、モンスター操作障害効果の持続時間が[25-45]%[+]増加する。 |
迫りくる憤怒の化身 | 怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した武器の達人スキルの与えるダメージが[40-80]%[x]増加する。 |
避けがたき運命の化身 | 継続ダメージ効果を受けている敵のライフが35%以下になった時、7秒ごとに爆発が発生し、敵が影響を受けている属性1種類ごとにXのダメージを与える。 |
頭蓋砕きの化身 | 流血中の敵をスタンさせると、その敵は合計流血ダメージの[25-45]%を物理ダメージとして受ける。 |
風を切り裂きし者が携える化身 | <二刀流>がダスト・デビルを出現させて進路上の敵に[X]のダメージを与える。 |
リソース
賦与可能装備:指輪・アミュレット
化身名 | 効果 |
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勇敢なる族長の化身 | シャウトスキルを使用するたび、その発動中のクールダウンが付近の敵1体あたり[10.0-30.0]%短縮される。短縮量は最大70.0%。 |
声挙ぐ鼓吹の化身 | シャウトスキル発動中、毎秒[5.0-12.0]のプライマリリソースを生成する。 |
巨人の歩みの化身 | <リープ>のクールダウンが、命中した敵1体ごとに[1.3-3.5]秒短縮する。短縮量は最大で7秒。<リープ>がボスに命中すると短縮量が最大になる。 |
怒れる狂戦士の化身 | バーサーク中、毎秒[1.0-8.0]ポイントの怒気を獲得する。 |
星明かりの化身 | ライフが20%回復するごとに、またはライフ最大値の状態で過回復したライフの120%ごとに、プライマリリソースを[25.0-45.0]獲得する。 |
消和の化身 | 幸運の一撃:1体以上の流血している敵にコアスキルで直接ダメージを与えると、最大[45.0-65.0]%の確率で怒気を20獲得する。怒気最大値が[5-25]増加する。 |
熊の一族の狂戦士が携えし化身 | バーサーク中に敵を倒すと、40%の確率で2秒間、[17.0-40.0]%の決闘スキルのクールダウン時間短縮が発生する。 |
貪り食らう怒りの化身 | コアスキルで敵を倒すと基本コストの[15.0-35.0]%が還元される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。 |
闇の舞踏の化身 | 5秒ごとに次のコアスキルがプライマリリソースの代わりに[X]のライフを消費する。この効果はライフがライフ最大値の60%以上ある場合にのみ発動する。 ライフを消費するスキルはダメージが80%[+]増加する。 |
順応性の化身 | リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。 リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージが[20-100]%[x]増加する。 |
飽くなき武器の達人の化身 | <歩く武器庫>の重要パッシブ効果によるダメージボーナスがすべて有効になっている間、怒気の生成量が[35.0-75.0]%[x]上昇し、怒気消費量が15%減少する。 |
黒点を司る化身 | 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1.0-8.0]回復する。 |
ユーティリティ
賦与可能装備:盾・兜・胸当て・手袋・ズボン・ブーツ・アミュレット
化身名 | 効果 |
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共有された悲劇の化身 | 幸運の一撃:操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[35-55]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。 |
凍てる歩みの化身 | ライフが[45-60]%未満のとき、回避が付近の敵を凍結させてXの冷気ダメージを与え、3秒間、脆弱状態にする。 |
剛勇の化身 | 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を[3-5]秒間スタンする。この効果は20秒に一回のみ。 |
助力の化身 | 援兵のクールダウンが[23-33]%短縮される。奥義スキル使用後に援兵の傭兵を呼び出す。この効果は30秒に1回以上は発生しない。 |
回避の化身 | 操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間抑圧不可になる。この効果のクールダウンは[40-20]秒。 |
幸運をもたらす化身 | <歩く武器庫>の重要パッシブ効果によるダメージボーナスがすべて有効になっている間、幸運の一撃の発生率が[10-30]%[x]上昇する。 |
意識霞む痛撃の化身 | 幸運の一撃:敵にダメージを与えると、最大20%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。 眩暈状態の敵に与えるダメージが[5-25]%[x]増加する。 |
搾取者の化身 | 敵に対する操作障害効果の持続時間が20%[+]延長される。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージが[25-45]%[x]増加する。 |
放縦なる電撃打ちし化身 | [3.5−2.0]秒ごとに遠距離の敵を引き寄せる。それらの敵は3秒間、受けるダメージが10%[x]増加する。標的がボスである場合、または自身が隠密状態の場合は引き寄せることができない。 |
棘ある思念の化身 | 連続発動中とその後3秒間、荊棘の加護をX獲得する。 |
武器の達人の化身 | 武器の達人スキルが追加のチャージを得る。 幸運の一撃:武器の達人スキルで敵にダメージを与えると、最大[40-60]%の確率で2秒間スタンさせる。 |
激しき狂戦士の化身 | 幸運の一撃:コアスキルで敵にダメージを与えると、最大[15-35]%の確率でバーサークの持続時間が2秒間延長される。クリティカルヒットだった場合は延長時間が倍になる。 |
紅潮の化身 | 基本スキルを5回使用した後、発動中のクールダウンのいずれか1つが[1.0-2.5]秒短縮される。 |
貧血の化身 | 幸運の一撃:流血または脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大[15-35]%の確率でその敵を2秒間スタンする。 |
貪欲なるワールウィンドの化身 | <ワールウィンド>使用時、一定間隔で敵を自身に引き寄せる。 |
機動力
賦与可能装備:ブーツ・アミュレット
化身名 | 効果 |
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まとう風の化身 | クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が[8.5‐16.0]%上昇する。 |
クレイヴェンの化身 | スロウまたは冷気状態の敵から遠ざかる際、移動速度が[25-45]%[x]上昇する。 |
ゴーストウォーカーの化身 | 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が[10-30]%[+]上昇し、束縛不可になる。 |
不断なる足踏みの化身 | <キック>か<グラウンド・ストンプ>で敵にダメージを与えると、<リープ>のクールダウンがリセットされる。 |
前進する機運の化身 | 敵1体をノックバックすると、移動速度が3秒間、[25-40]%上昇する。 |
変容の化身 | 回避時にコウモリの煙に変身し、2.5秒間、抑圧不可になる。通り抜けた敵にXの物理ダメージと吸血の呪いを与える。回避のクールダウンが[10.0-4.0]秒延長される。 |
殺戮の化身 | 移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は[5.0-2.5]秒間、このボーナスが失われる。 |