表記数値の文字色は、緑色は可変値・青色は固定値を表しています。
Xはレベルやステータスによって変化する値です。
基本スキル
バッシュ
バッシュ |
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属性:基本 殴打 怒気生成量:15 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 殴打武器が必要 |
武器で敵を強打し、[33‐46]%のダメージを与える。 敵を4回強打すると、次に繰り出した<バッシュ>が強打となり、1.5秒間スタンさせる効果が加わる。 両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になる。 |
バッシュ(強化) |
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敵を痛撃するとライフ最大値の20%にあたる(X)強化を獲得する。 |
バッシュ(闘争) |
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敵を痛撃すると追加で10の怒気を生成する。 |
バッシュ(死闘) |
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両手用武器で<バッシュ>を使い4回クリティカルヒットを発生させると、 次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。 |
フレイ
フレイ |
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属性:基本 斬撃 怒気生成量:15 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 斬撃武器が必要 |
敵の皮を剥ぎ、[5‐7]%のダメージを与える。 また5秒間かけて[48‐67]%の流血ダメージを与える。 |
フレイ(強化) |
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<フレイ>が15%の確率で敵を5秒間脆弱状態にする。 両手用武器の場合は確率が2倍になる。 |
フレイ(闘争) |
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<フレイ>が敵1体に直接ダメージを与えると、 自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間15%[x]増加する。 |
フレイ(死闘) |
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<フレイ>で直接ダメージを敵1体に与えると、6秒間、被ダメージが4%減少し、 Xの荊棘の加護を獲得する。この効果は最大5回まで蓄積する。 |
フレンジー
フレンジー |
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属性:基本 二刀流 怒気生成量:7 幸運の一撃発生率:30% 物理ダメージ 二刀流武器が必要 |
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに[30-42]%のダメージを与える。 <フレンジー>が的に命中すると、攻撃速度が3秒間、20%[+]増加する。 増加量は最大60%[+] |
フレンジー(強化) |
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<フレンジー>により60%[+]のボーナス攻撃速度が付与されている間、コアスキルの怒気消費量が25%低下する。 |
フレンジー(闘争) |
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バーサーク状態の時、<フレンジー>の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が6%[+]増加する。 |
フレンジー(死闘) |
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現在の<フレンジー>の蓄積1ごとに、ダメージ減少率が5%上昇し、移動速度が5%上昇する。 |
ダッシュストライク
ダッシュストライク |
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属性:基本 機動力 怒気生成量:12 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
前方に突進して敵を攻撃し、[33‐46]%のダメージを与える。 |
ダッシュストライク(強化) |
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<ダッシュストライク>の与えるダメージが30%[x]増加し、 健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたるXを回復する。 |
ダッシュストライク(闘争) |
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<ダッシュストライク>に、5秒かけて[19%]の流血ダメージを与える効果が加わる。 |
ダッシュストライク(死闘) |
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<ダッシュストライク>がクリティカルヒットの場合3.0秒間バーサーク状態になる。 |
コアスキル
古の大槌
古の大槌 |
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属性:コア 殴打 怒気コスト:35 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 両手用殴打武器が必要 |
古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに[55‐76]%のダメージを与える。 |
古の大槌(強化) |
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<古の大槌>で敵にダメージを与えるたびに、5秒間、怒気の獲得量が3%[x]増える。 この効果は10回まで蓄積する。 |
古の大槌(凶暴) |
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<古の大槌>でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージが40%[x]増加する。 |
古の大槌(激昂) |
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<古の大槌>使用時に保有している怒気10ポイントごとにクリティカルヒット率が2.0%[+]上昇する。 クリティカルヒットすると敵を2秒間ノックダウンする。 |
レンド
レンド |
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属性:コア 斬撃 怒気コスト:35 幸運の一撃発生率:33% 物理ダメージ 斬撃武器が必要 |
前方の敵を切り払って[12‐16]%のダメージを与え、さらに5秒かけて[104‐146]%の流血ダメージを与える。 |
レンド(強化) |
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<レンド>で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。 |
レンド(凶暴) |
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<レンド>で脆弱状態の敵に与えるダメージが30%[x]増加する。 |
レンド(激昂) |
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<レンド>で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき5の怒気を獲得する。 獲得量は最大で25。 |
二刀流
二刀流 |
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属性:コア 二刀流 怒気コスト:25 幸運の一撃発生率:30% 物理ダメージ 二刀流武器が必要 |
両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に[50‐69]%のダメージを与える。 正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。 |
二刀流(強化) |
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スタンまたはノックダウン状態の敵に対して<二刀流>でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。 |
二刀流(凶暴) |
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<二刀流>の両方の攻撃が当たった敵を2秒間、脆弱状態にする。 |
二刀流(激昂) |
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バーサーク状態のときに<二刀流>を使うと、バーサーク状態の持続時間が2秒伸びる。 |
打ち払い
打ち払い |
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属性:コア 怒気コスト:40 幸運の一撃発生率:25% 物理ダメージ 両手用武器が必要 |
武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、[100-139]%のダメージを与える。 |
打ち払い(強化) |
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<打ち払い>が35%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を3.0秒間スタンさせる。 |
打ち払い(凶暴) |
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<打ち払い>が2体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。 4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が5秒間になる。 |
打ち払い(激昂) |
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<打ち払い>以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、 次の<打ち払い>で与えるダメージが15%[x]増加する。 この効果は8回まで蓄積する。 |
ワールウィンド
ワールウィンド |
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属性:コア 連続発動 怒気コスト:毎秒25 幸運の一撃発生率:20% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
付近の敵を高速で攻撃し、[18-25]%のダメージを与える。 |
ワールウィンド(強化) |
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<ワールウィンド>が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。 対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。 |
ワールウィンド(凶暴) |
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<ワールウィンド>を2秒間使った後、 キャンセルされるまで<ワールウィンド>の与えるダメージが35%[x]増加する。 |
ワールウィンド(激昂) |
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斬撃武器を使った場合、<ワールウィンド>が5秒かけて基礎ダメージの40%の流血ダメージも与える。 |
パッシブ
一点集中
一点集中 |
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幸運の一撃:コアスキルと武器の達人スキルが最大[10-30%]の確率で2秒間にわたり、敵を脆弱状態にする。 |
征途
征途 |
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オーバーパワー後4秒間、敵に与えるダメージが[4-12]%[x]増加する。 |
底なしの怒気
底なしの怒気 |
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基本スキルが追加で[12-36]%[x]の怒気を生成する。 |
統制された怒気
統制された怒気 |
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怒気の最大量が[3-9]増加する。 |
防御スキル
グラウンド・ストンプ
グラウンド・ストンプ |
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属性:防御 クールダウン:[16-13.12]秒 幸運の一撃発生率:33% 物理ダメージ |
地面を踏みつけて[35-49]%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。 |
グラウンド・ストンプ(強化) |
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<グラウンド・ストンプ>が怒気を60生成し、スタン持続時間が2秒延長される。 |
グラウンド・ストンプ(戦術) |
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<グラウンド・ストンプ>が決闘スキルの性質を併せ持つようになり、ダメージが900%[x]増加するのに加えて、対象を4秒間、脆弱状態にする。 |
グラウンド・ストンプ(戦略) |
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<グラウンド・ストンプ>で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが4秒短縮する。短縮量は最大12秒。 |
進軍の雄叫び
進軍の雄叫び |
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属性:防御 シャウト 怒気生成量:20 クールダウン:25秒 物理ダメージ |
進軍の雄叫びをあげ、6.0秒間にわたって自分の移動速度を30%[+]、 リソース生成量を[40-56]%[x]増加させる。 付近の味方にも同様の効果を3.0秒間与える。 |
進軍の雄叫び(強化) |
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<進軍の雄叫び>の発動中は、抑圧不可状態になる。 |
進軍の雄叫び(戦術) |
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<進軍の雄叫び>使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量が20%[x]増加する。 |
進軍の雄叫び(戦略) |
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<進軍の雄叫び>使用時、ライフ最大値の10%にあたるXの強化を獲得する。 また<進軍の雄叫び>を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、 ライフ最大値の2%にあたるXの強化を獲得する。 |
アイアンスキン
アイアンスキン |
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属性:防御 クールダウン:14秒 物理ダメージ |
自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの[50-70]%を吸収する障壁を5秒間、展開する。 |
アイアンスキン(強化) |
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<アイアンスキン>の障壁の吸収量がライフ最大値の25%分増加する。 |
アイアンスキン(戦術) |
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<アイアンスキン>の発動中は、障壁の初期値の10%と同量のライフが毎秒回復する。 |
アイアンスキン(戦略) |
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<アイアンスキン>に、ライフ最大値の20%にあたるXの強化を獲得する効果が加わる。 ライフが50%未満の場合は効果が2倍になる。 |
挑発の叫び
挑発の叫び |
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属性:防御 シャウト クールダウン:25秒 |
付近の敵を挑発して、受けるダメージを6.0秒間[40-48]%減少させる。 |
挑発の叫び(強化) |
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<挑発の叫び>の発動中は、ライフ最大値に20%[x]のボーナスを得る。 |
挑発の叫び(戦術) |
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<挑発の叫び>の発動中、ダメージを受けるたびに6の怒気を獲得する。 |
挑発の叫び(戦略) |
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<挑発の叫び>の発動中は、ライフ最大値の30%と同量の荊棘の加護を得る。 |
パッシブ
喧嘩腰
喧嘩腰 |
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基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが[3-9]%[x]増加する。 |
威風堂々
威風堂々 |
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ライフ最大値がさらに[5-15]%[x]増加する。 |
武力行使
武力行使 |
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エリートから受けるダメージの減少率が[5-15]%増加する。 |
迸る荊棘
迸る荊棘 |
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Xの荊棘の加護を獲得する。 さらに、ライフ最大値ボーナスXごとにXの荊棘の加護を獲得する。 |
反骨の鎧
反骨の鎧 |
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荊棘の加護が[3-9]%[+]増加する。 自分を攻撃した敵は、流血ダメージとして、5秒間かけて荊棘の加護の15%の追加ダメージを受ける。 |
決闘スキル
キック
キック |
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属性:決闘 チャージ:2 <チャージ>のクールダウン:[9-7.38]秒 幸運の一撃発生率:40% 物理ダメージ |
強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に[18%]のダメージを与えてノックバックする。 ノックバックで地表に叩きつけられた敵は追加で[104%]のダメージを受け、3秒間スタンする。 |
キック(強化) |
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<キック>によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。 |
キック(屈強) |
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<キック>を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に[54%]のダメージを与える。 これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。 |
キック(剛力) |
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<キック>がコアスキルの性質を併せ持つ。<キック>が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、 10の怒気消費につき[25%]の追加ダメージを与える。 <キック>が敵をノックバックしなくなる。 |
ウォークライ
ウォークライ |
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属性:決闘 シャウト クールダウン:25秒 |
戦いの雄叫びをあげ、6.0秒間にわたって自分が与えるダメージを[15.0‐21.0]%[x]増加させる。 付近の味方にも同様の効果を3.0秒間与える。 |
ウォークライ(強化) |
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<ウォークライ>発動時、4秒間バーサーク状態になる。 |
ウォークライ(屈強) |
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<ウォークライ>使用時、ライフ最大値の15%にあたるXの強化を獲得する。 |
ウォークライ(剛力) |
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<ウォークライ>を発した時、付近に少なくとも6体の敵がいると、 自分のダメージボーナスが10%[x]増加する。 |
リープ
リープ |
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属性:決闘 機動力 クールダウン:[17‐13.94]秒 幸運の一撃発生率:66% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に[42‐59]%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。 |
リープ(強化) |
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<リープ>がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。 |
リープ(屈強) |
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<リープ>によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間70%低下する。 |
リープ(剛力) |
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<リープ>によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。 |
チャージ
チャージ |
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属性:決闘 機動力 クールダウン:[17‐13.94]秒 幸運の一撃発生率:100% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。 その後、武器を振り回して[179‐251]%のダメージを与えてノックバックさせる。 |
チャージ(強化) |
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<チャージ>によるノックバックで地表に叩きつけた敵に[150%]のダメージを与え、3秒間スタンさせる。 |
チャージ(屈強) |
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<チャージ>によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。 |
チャージ(剛力) |
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<チャージ>が命中した敵1体につき、そのクールダウンを2秒短縮する。短縮量は最大6秒。 ボスに<チャージ>した場合、クールダウンを4秒短縮する。 |
パッシブ
俊敏さ
俊敏さ |
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移動速度が[4‐12]%[+]上昇する。 |
迅速なる衝動
迅速なる衝動 |
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操作障害効果の持続時間を[6‐18]%短縮する。 |
轟く叫び
轟く雄叫び |
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シャウトスキルの効果の持続時間が[8‐24]%[x]増加する。 |
襲撃部隊の頭目
襲撃部隊の頭目 |
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シャウトの追加効果として、 シャウトを受けた味方のライフが毎秒それぞれのライフの最大値の[1‐3]%分回復する。 |
内なる叫び
内なる叫び |
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シャウトスキルによって敵から受けるダメージが5秒間[4‐12]%減少する。 |
攻撃的耐性
攻撃的耐性 |
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バーサーク中、受けるダメージが[4‐12]%減少する。 |
戦いの渇望
戦いの渇望 |
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決闘スキルで少なくとも1体の敵にダメージを与えると、[1‐3]秒間バーサーク状態になる。 |
溢れる怒気
溢れる怒気 |
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バーサーク中、怒気の生成量が[6‐18]%[x]増加する。 |
武器の達人
鋼の縛鎖
鋼の縛鎖 |
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属性:武器の達人 チャージ:2 <チャージ>のクールダウン:[11‐9.02]秒 幸運の一撃発生率:25% 物理ダメージ |
3本の鎖を投げつけて敵に[23‐32]%のダメージを与え、さらに引き寄せる。 |
鋼の縛鎖(強化) |
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<鋼の縛鎖>に、敵を3.0秒間、脆弱状態にする効果が加わる。 |
鋼の縛鎖(戦士) |
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<鋼の縛鎖>が1の追加チャージを得る。 |
鋼の縛鎖(闘士) |
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<鋼の縛鎖>で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。 |
死の一撃
死の一撃 |
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属性:武器の達人 クールダウン:15秒 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
一撃必殺を狙って前方の敵に[120‐168]%のダメージを与える。 このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。 |
死の一撃(強化) |
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<死の一撃>のボスに与えるダメージが150%[x]増加する。 |
死の一撃(戦士) |
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<死の一撃>が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。 |
死の一撃(闘士) |
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<死の一撃>が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。 |
ラプチャー
ラプチャー |
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属性:武器の達人 斬撃 クールダウン:[10‐8.2]秒 幸運の一撃発生率:50% 物理ダメージ 斬撃武器が必要 |
前方の敵を突き刺して[12%]のダメージを与える。 この攻撃は必ずオーバーパワーになる。 その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、 敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。 |
ラプチャー(強化) |
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<ラプチャー>の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、 5秒間かけて[84%]の流血ダメージを与える。 このダメージは筋力50ごとに20%[x]増加する。 |
ラプチャー(戦士) |
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敵に<ラプチャー>を命中させると、攻撃速度が5秒間40%[+]上昇する。 |
ラプチャー(闘士) |
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<ラプチャー>を少なくとも1体の敵に命中させると、 ライフが最大値の22%にあたるXを回復する。 |
マイティスロー
マイティスロー |
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属性:武器の達人 クールダウン:12秒 幸運の一撃発生率:15% 物理ダメージ 任意のフル装備の武器が必要 |
武器を投擲する。武器は当たると[80-112]%のダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し毎秒[35-49]%のダメージを4秒間与える。 |
マイティスロー(強化) |
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投擲武器がなくなると攻撃速度が25%[+]増加する。 |
マイティスロー(戦士) |
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<マイティスロー>が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。 |
マイティスロー(闘士) |
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自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する。各追加パルスはライフ最大値の5%を障壁として発生させ、5秒間持続する。 |
パッシブ
脚部攻撃
脚部攻撃 |
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流血効果が健全状態および負傷状態のの敵にダメージを与えるたびに、[15-45]%の確率で70%のスロウ効果を与える。 |
骨砕き
骨砕き |
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脆弱状態の敵に与える流血効果が[5‐15]%[x]増加する。 |
分厚い皮膚
分厚い皮膚 |
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直接ダメージを受けるたびに、ライフ最大値の[0.6‐1.8]%にあたるXの強化を獲得する。 |
防御の構え
防御の構え |
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強化中のダメージ減少率がさらに[2‐6]%増加する |
報復
報復 |
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ライフ最大値の50%を超える強化を得ている間、与えるダメージが[4‐12]%[x]増加する。 |
制御不能
制御不能 |
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武器の達人スキルを使用するとライフ最大値の[10-30]%にあたるXの強化を得る。 |
格闘術
格闘術 |
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近距離にいる敵に与えるダメージが[3‐9]%[x]増加し、 受ける遠距離ダメージが[2‐6]%減少する。 |
冷酷無比
冷酷無比 |
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移動不能、スタン、スロウ状態の敵に対するクリティカルヒット率が[3‐9]%[+]増加する。 |
殺意
殺意 |
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負傷状態の敵に与えるダメージが[5-15]%[x]増加する。 |
弱点感知
弱点感知 |
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武器の達人スキルで直接ダメージを与えると、 次のコアスキルによって敵を[1‐3]秒間、脆弱状態にする。 |
奥義
狂戦士の憤怒
狂戦士の憤怒 |
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属性:奥義 クールダウン時間:[60-49.2]秒 |
激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。 次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。 |
狂戦士の憤怒(中級) |
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<狂戦士の憤怒>の発動中、移動速度が20%[+]、怒気の生成量が30%[x]増加する。 |
狂戦士の憤怒(上級) |
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<狂戦士の憤怒>の発動中、50の怒気を消費する事にバーサークのダメージボーナスが25%[x]増加する。 増加量は最大で100%[x] |
鋼鉄の大渦
鋼鉄の大渦 |
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属性:奥義 クールダウン:[45.0-36.9]秒 幸運の一撃発生率:24% 物理ダメージ フル装備の武器が必要 |
3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う。 ・最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に[60-84]%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。 ・次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、[20-28]%のダメージを与え、5秒間かけて[120-168]%の流血ダメージを与える。 ・最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに[32-45]%のダメージを与える。 |
鋼鉄の大渦(中級) |
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<鋼鉄の大渦>のクリティカルヒット率が30%[+]上昇し、クリティカルヒットダメージが40%[x]増加する。 |
鋼鉄の大渦(上級) |
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武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、<鋼鉄の大渦>のクールダウンが1秒短くなる。 |
古の民の呼び声
古の民の呼び声 |
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属性:奥義 クールダウン:[50-41]秒 物理ダメージ |
3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。 ・コーリックは敵に飛びかかって[110-154]%のダメージを与え、 猛烈に武器を振るって命中ごとに[40-56]%のダメージを与える。 ・タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して[80-112]%のダメージを与える。 ・マドウクは地面を打ち払い、[200-279]%のダメージを与える。 |
古の民の呼び声(中級) |
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<古の民の呼び声>が発動中は攻撃速度が20%[+]上昇し、与えるダメージが25%[x]増加する。 |
古の民の呼び声(上級) |
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古の民が、さらなる力を獲得する: コーリック:コーリックが<フレンジー>で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。 タリック:タリックの<ワールウィンド>で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間50%低下する。 マドウク:マドウクが<打ち払い>を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。 |
パッシブ
決闘士
決闘士 |
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片手用武器を使用する際の攻撃速度が[3‐9]%[+]上昇する。 |
強打者
強打者 |
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奥義スキルのダメージが[15-45]%[x]増加する。 |
怒りの衝動
怒りの衝動 |
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武器を切り替えるたびに怒気を[2‐6]得る。 |
憤怒の活性
憤怒の活性 |
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怒気を100消費するたびに、ライフが最大値の[3‐9]%にあたるX回復する。 |
両手武器の達人
両手武器の達人 |
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両手武器を使っている場合、クリティカルヒットダメージが[5‐15]%[x]上昇する。 |
打撲
打撲 |
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スタンまたは脆弱状態の敵に対し、殴打武器を使ったスキルの与えるダメージが[5‐15]%[x]増加する。 |
荒ぶる力
荒ぶる力 |
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両手用武器を装備していると、オーバーパワーで敵に与えるダメージが[8‐24]%[x]増加する。 |
脳震盪
脳震盪 |
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幸運の一撃:殴打武器を使ったスキルが最大[10‐30]%の確率で敵を2秒間スタンさせる。 両手用殴打武器の場合は、確率が最大[15‐45]%になる。 |
重要パッシブ効果
燃え上る闘志
燃え上る闘志 |
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バーサークのダメージボーナスが60%[x]に増加する。ライフが65%未満の間は常にバーサーク状態になり、30%[x]の物理ダメージ減少率ボーナスを獲得する。 |
歩く武器庫
歩く武器庫 |
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両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、 ダメージが10秒間8%[x]増加する。 この3種のダメージボーナスがすべて発動している場合、 与えるダメージと攻撃速度が10%[x]増加する。 |
棘の甲皮
棘の甲皮 |
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怒気を25消費するごとに8秒間、荊棘の加護が10%[+]増加する。増加量は最大120%。 クールダウンのあるスキルを使用すると5秒間、束縛不可になる。この持続時間中、荊棘の加護が100%の物理ダメージとして近距離の敵に毎秒与える。 |
みなぎる怒り
みなぎる怒り |
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コアスキルのダメージが45%[x]増加するが、消費する怒気が100%[x]増加する。 |
迸る流血
迸る流血 |
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敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量が70%[x]増加し、 さらにクリティカルヒットダメージボーナスの100%[+]増加する。 流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒間かけて120%の流血ダメージを与える爆発を起こす。 |