掲載している値は、コレクションで表示される値です。
一部アイテムパワーにより変化する値があります。
表記数値の文字色は、緑色は可変値・青色は固定値を表しています。
Xはレベルやステータスによって変化する値です。
防御
賦与可能装備:盾・兜・胸当て・ズボン・アミュレット
化身名 | 効果 |
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不動なる者の化身 | 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2.0-10.0]%の確率でリセットされる。 |
不服従の化身 | なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力が[0.4-0.8]%[+]上昇する。効果は最大[25.0-46.0]%[+]まで蓄積する。 |
不死なる者の化身 | 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[10-30]%減少する。 |
不死の化身 | スキルを使用すると、ライフを[0.5-2.5]%回復する。ライフが50%未満の場合はこのボーナスが2倍になる。 |
包まれし化身 | <ディープフリーズ>が有効の間、1秒につき最大ライフおよび最大マナの[15-35]%を回復する。 |
反射障壁の化身 | 直接ダメージを受けた後、[5.0-12.0]%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を10秒間得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。 |
同化せし化身 | 回避率が8%上昇する。回避するとライフ最大値の[5-12]%にあたる強化を得る。 |
多事なる賢人の化身 | 回避率が8%上昇する。回避が成功するとライフ最大値の[5-25]%を回復する。 |
守護の化身 | 健全状態でない時に攻撃を受けると自身の周囲に[2.5-6.0]秒間、魔法のドームが召喚される。ドームの中に立っているプレイヤーは無効状態になる。効果が発動するのは90秒に1回のみ。 |
守護者の化身 | エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 |
抜かりない手際の化身 | ライフ最大値から失ったライフの累計が50%になると、ダメージを受ける前に装備した防御、遁走または妖気スキルの1つを自動的に使用する。効果が発動するのは[45-30]秒に1回のみで、機動力スキルは自動使用されない。 |
激しき凍気の化身 | <フロストノヴァ>が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[55-35]%増加する。 |
焼き尽くす護りの化身 | [125-65]マナ消費後、次の<ファイアウォール>をコスト無しで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。 |
精神統一の化身 | 召喚スキルを使用すると5秒間、[15.0-30.0]%のダメージ減少効果を得る。 |
腕力の化身 | 基本スキルを使うと[2.0-10.0]秒間、20.0%のダメージ減少効果を得る。 |
賢明なる心の化身 | 一度にライフ最大値の20%以上のダメージを受けると、[2.5-4.0]秒間、無効状態になる。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 |
重装で臨む化身 | 防御力[210-601]を獲得するが、回避のクールダウンが100%増加する。 |
雪守が携えし化身 | 自身が発生させた<ブリザード>の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが[15-35]%減少する。 |
雪纏う化身 | <アイスアーマー>を使用すると[3.5-5.5]秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。 |
魔術師の王が携えし化身 | 重要パッシブ効果<ヴィアの知識>が[6.0-10.0]%のダメージ減少率も付与する。近距離の敵と戦っている場合、この効果は3倍となる。 |
攻撃
賦与可能装備:武器・手袋・指輪・アミュレット
化身名 | 効果 |
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3つの呪いの化身 | <メテオ>と<ファイアボール>のクリティカルヒットダメージが[25-45]%[x]増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。 |
すべてを呑みこむ炎の化身 | 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが6%[x]増加していく。増加量は5秒後に最大の30%[x]に達する。さらに、健全状態ではない敵に対してのダメージが[10-30]%[x]増加する。 |
エッジマスターの化身 | 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[5-25]%[x]増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 |
サーペンタインの化身 | 1体の<ヒュドラ>を追加可能になり、<ヒュドラ>の持続時間が[10-30]%長くなる。 |
ニードルフレアの化身 | 荊棘の加護ダメージを与えると、[25-45]%の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。 |
フレイムスロワーの化身 | <インシネレート>が3本のビームに分かれ、それぞれが通常の[70-90]%[x]のダメージを与える。 |
ライトニングロッドの化身 | 25%の確率で<チェイン・ライトニング>のダメージが[50-90]%[x]増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。 |
不滅の束縛の化身 | <チェイン・ライトニング>が[25-45]%の確率で5回連鎖する。 |
元素を司りし化身 | 7秒間、複数の種類のダメージがセットとなり[15-35]%[x]上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する。 ・火炎、電撃、物理 ・冷気、毒、シャドウ |
元素使いの化身 | マナが100かそれ以上の時にコアスキルを使用すると、クリティカルヒット率が[25.0-45.0]%[+]上昇する。 |
元素星座の化身 | 火術、感電および凍結スキルを使用するとそれぞれに対応した元素のダガーが自身の周囲に召喚され、それが敵を貫通して3秒後にXのダメージを与える。このダメージは使用した対応する元素スキルごとに100%増加する。 |
内なる静寂の化身 | ダメージが[5-13]%[x]増加する。3秒間静止した後は、このボーナスが3倍になる。 |
冬の手触りの化身 | 敵1体を凍結するとその敵に[X]の冷気ダメージを与える。 この効果は凍結スキルとみなされる。 |
凍てついたツンドラの化身 | <ディープフリーズ>の発動中、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、[X]の冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は50%増加する。 |
凍てついた記憶の化身 | 重要パッシブ効果<雪崩>が追加で2回の使用に適用される。 |
凍てつく余波の化身 | <アイスアーマー>の発動中、通った跡に氷筍が残って爆発し、[X]のダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対しては15%[x]増加する。 |
凍てつく軌道の化身 | <フローズンオーブ>のダメージが[30-50]%増加し、追加の爆発が1回発生する。 |
分割エネルギーの化身 | <ライトニングスピア>がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に[X]のダメージを与える。 クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージは100%[x]増加する。 |
制御の化身 | 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージが[20-40]%[x]増加する。 |
加速の化身 | コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、[10.0-30.0]%[+]上昇する。 |
古の炎の化身 | 重要パッシブ効果<エスの猛威>のボーナスが両方とも有効なとき、攻撃速度が[35-55]%上昇する。 |
呪われし手の化身 | 幸運の一撃:スキルが最大[20.0-40.0]%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。 吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[20.0-60.0]%増加する。 |
因果応報の化身 | 遠距離の敵の攻撃を受けると、10%の確率で相手を2秒間スタンさせる。 スタンまたはノックダウンさせた相手に対して与えるダメージが[15-35]%[x]増加する。 |
圧倒的電流の化身 | <アンステイブルカレント>が[25-45]%の確率で追加の感電スキルを放つ。 |
大嵐の化身 | <アイスアーマー>の発動中、与えるダメージが[15-35]%[x]増加する。凍結状態の敵に対しては、増加量がさらに15%[x]上昇する。 |
大火の化身 | <インシネレート>を連続発動している間、炎上ダメージが[25-45]%[x]増加する。 <インシネレート>でダメージを受けた敵は爆発し、周囲のすべての敵を炎上させて6秒間にわたり[X]のダメージを与える。効果が発生するのは3秒に1回のみ。 |
天変地異の化身 | <インフェルノ>の発動中、隕石が落下し、衝突時に[X]の火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能にする。 |
安定的な化身 | <アンステイブルカレント>が有効でないとき、感電スキルが[6.5-17.0]%の確率でコスト無しで発動する。 |
帯電せし閃光の化身 | <チャージボルト>が敵に50回命中した後、次に使用する3回の<チャージボルト>が貫通する波となり、命中時にクリティカルダメージを与える。 |
弱みがもたらす破壊の化身 | アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージが[25.0-45.0]%[x]増加する。 |
忍び寄る死の化身 | 敵に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[5.0-20.0]%[x]増加する。抑圧不可状態の敵とよろめき状態のボスは、代わりに継続ダメージ効果から受けるダメージが[10-40]%[x]増加する。 |
急速の化身 | 基本スキルの攻撃速度が[15-35]%[+]上昇する。 |
慢心の化身 | 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージが[10-30]%[x]増加する。 |
戦魔術師の化身 | 幸運の一撃:召喚スキルが命中すると最大[25-45]%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。 |
月の出の化身 | 基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間、攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間、基本スキルのダメージが[40-100]%[x]、移動速度が15%上昇する。 |
期待の化身 | 敵を基本スキルで攻撃すると、次の5秒以内に使用したコアスキルで与えるダメージが[5-12]%[x]増加する。増加量は最大で30%[x]。 |
極寒の化身 | 敵1体を凍結させると、[25-45]%の確率でその敵が3秒間、脆弱状態になる。 |
氷原生む化身 | <ブリザード>を使用すると、一定間隔で氷筍を生成して爆発させ、[X]のダメージを与える。氷筍は敵に15%の冷気効果を与える。 |
沸き立つ血の化身 | コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に[X]の物理ダメージを与える。 20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。 |
火起こし人が携えし化身 | 新たに1体の敵を炎上させると、その敵に追加で[X]の火炎ダメージを与える。 この効果は火術スキルとみなされる。 |
砕かれし化身 | 重要パッシブ効果<粉砕>の爆発で与えるダメージが[30-50]%[x]増加する。 |
砕け散った星の化身 | <メテオ>の周囲に隕石が降り注ぎ、衝突時に<メテオ>の[30-50]%のダメージを与える。さらに、隕石は命中した敵を炎上させ、6秒間にわたり[X]のダメージを与える。 |
破砕する刃の化身 | <アイスブレイド>が脆弱を付与する確率が20%[+]上昇し、脆弱状態の持続時間が4秒間延長される。脆弱ダメージが[15-35]%[x]増加する。 |
穿つ空電の化身 | <チャージボルト>が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが[70-30]%[x]減る。 |
突き刺す冷気の化身 | <アイスシャード>の欠片が10回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[4.0-10.0]%増加する。 |
苛む化身 | 負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が、[13-23]%[+]上昇する。自身が健全状態の時は、モンスター操作障害効果の持続時間が[25-45]%[+]増加する。 |
豊かなエネルギーの化身 | [35-55]%の確率で帯び出す電気の与えるダメージが40%[x]増加して、追加の敵1体に連鎖する。 |
過熱の化身 | <インシネレート>を2秒間連続発動した後、ダメージが5秒間、[75-100]%[x]増加する。<インシネレート>を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。 |
避けがたき運命の化身 | 継続ダメージ効果を受けている敵のライフが35%以下になった時、7秒ごとに爆発が発生し、敵が影響を受けている属性1種類ごとにXのダメージを与える。 |
重力の化身 | <ボール・ライトニング>が自身の回りを周回し、ダメージが[10-30]%[x]増加する。<ボール・ライトニング>は最大10個まで同時に発動可能で、それ以上使用すると既存の<ボール・ライトニング>のダメージがそれぞれ10%増加する。 |
雷電放つ化身 | [3.0-1.0]秒ごとに付近の敵に電撃を飛ばしてXの電撃ダメージを与える。 この効果は感電スキルとみなされる。 |
リソース
賦与可能装備:指輪・アミュレット
化身名 | 効果 |
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元素感知力の化身 | 火術、感電または凍結スキルを使用すると5秒間マナ回復量が[10-25]%[x]増加する。増加は属性1種ごとに1回。 蓄積が最大値の間、この合計ボーナスは10秒間、[60-150]%[x]まで増加するが、その後すべての蓄積の効果が切れる。 |
充填の化身 | <チェイン・ライトニング>が跳飛する度に[1.0-5.0]のマナを獲得する。 |
星明かりの化身 | ライフが20%回復するごとに、またはライフ最大値の状態で過回復したライフの120%ごとに、プライマリリソースを[25.0-45.0]獲得する。 |
焼夷の化身 | 幸運の一撃:火術スキルでダメージを与えると最大[7.0‐27.0]%の確率でマナが10回復する。 |
神童の化身 | クールダウンスキルを使用すると[10.0-30.0]のマナを回復する。 |
能率の化身 | 基本スキルを使用すると、次のコアまたはマスターのスキルのマナ消費量が[35.0-55.0]%減少する。 |
貪り食らう怒りの化身 | コアスキルで敵を倒すと基本コストの[15.0-35.0]%が還元される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。 |
闇の舞踏の化身 | 5秒ごとに次のコアスキルがプライマリリソースの代わりに[X]のライフを消費する。この効果はライフがライフ最大値の60%以上ある場合にのみ発動する。 ライフを消費するスキルはダメージが80%[+]増加する。 |
順応性の化身 | リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。 リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージが[20-100]%[x]増加する。 |
黒点を司る化身 | 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1.0-8.0]回復する。 |
ユーティリティ
賦与可能装備:盾・兜・胸当て・手袋・ズボン・ブーツ・アミュレット
化身名 | 効果 |
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共有された悲劇の化身 | 幸運の一撃:操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[35-55]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。 |
凍てる歩みの化身 | ライフが[45-60]%未満のとき、回避が付近の敵を凍結させてXの冷気ダメージを与え、3秒間、脆弱状態にする。 |
剛勇の化身 | 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を[3-5]秒間スタンする。この効果は20秒に一回のみ。 |
助力の化身 | 援兵のクールダウンが[23-33]%短縮される。奥義スキル使用後に援兵の傭兵を呼び出す。この効果は30秒に1回以上は発生しない。 |
回避の化身 | 操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間抑圧不可になる。この効果のクールダウンは[40-20]秒。 |
意識霞む痛撃の化身 | 幸運の一撃:敵にダメージを与えると、最大20%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。 眩暈状態の敵に与えるダメージが[5-25]%[x]増加する。 |
搾取者の化身 | 敵に対する操作障害効果の持続時間が20%[+]延長される。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージが[25-45]%[x]増加する。 |
放縦なる電撃打ちし化身 | [3.5−2.0]秒ごとに遠距離の敵を引き寄せる。それらの敵は3秒間、受けるダメージが10%[x]増加する。標的がボスである場合、または自身が隠密状態の場合は引き寄せることができない。 |
棘ある思念の化身 | 連続発動中とその後3秒間、荊棘の加護をX獲得する。 |
橙色の使者の化身 | 幸運の一撃:最大[5.0-13.0]%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。 |
火の鳥の化身 | <フレイムシールド>のエンチャントメントをコストなしに獲得する。 <フレイムシールド>が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[X]の火炎ダメージを与える。 |
焦げた四肢の化身 | 移動不能またはスタン状態が消えた後、敵の速度が4秒間[45-65]%低下する。 |
紅潮の化身 | 基本スキルを5回使用した後、発動中のクールダウンのいずれか1つが[1.0-2.5]秒短縮される。 |
運命の化身 | 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が[10-30]%[+]上昇する。 |
離れがたき残り火の化身 | <フレイムシールド>の持続時間中、束縛不可状態になる。 <フレイムシールド>有効中にすり抜けた敵は[1.5-3.5]秒間、移動不能状態になる。 |
機動力
賦与可能装備:ブーツ・アミュレット
化身名 | 効果 |
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まとう風の化身 | クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が[8.5‐16.0]%上昇する。 |
クレイヴェンの化身 | スロウまたは冷気状態の敵から遠ざかる際、移動速度が[25-45]%[x]上昇する。 |
ゴーストウォーカーの化身 | 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が[10-30]%[+]上昇し、束縛不可になる。 |
フレイムウォーカーの化身 | 自身の<ファイアウォール>と接触すると、移動速度が6秒間、[10-30]%[+]上昇する。 |
変容の化身 | 回避時にコウモリの煙に変身し、2.5秒間、抑圧不可になる。通り抜けた敵にXの物理ダメージと吸血の呪いを与える。回避のクールダウンが[10.0-4.0]秒延長される。 |
帯電の化身 | 帯び出す電気を集めると、移動速度が8秒間、[15-30]%[+]上昇する。 |
弱みがもたらす神速の化身 | 移動速度が[5.0-20.0]%[+]上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは2倍になる。 |
殺戮の化身 | 移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は[5.0-2.5]秒間、このボーナスが失われる。 |
飛ぶがごとき導管の化身 | <テレポート>のクールダウンが[1.0-3.0]秒短縮される。<テレポート>後、帯び出す電気が5秒間、さらに2体の敵に命中する。 |