変更内容まとめ
掲載している内容は、パブリックテストでの変更点です。
正式リリース版では変更される可能性があり、随時更新予定です。
新クラスの追加(要 拡張パック)
- 新クラス「スピリットボーン」の追加
レベルに関する変更
- 最大レベルが60に引き下げ(60以降はパラゴンレベルとなる)
- 最大レベル低下によりライフや防御力などのステータス見直し
難易度システムの変更
- スタンダードとトーメントの難易度で各4段階ずつの全体で8段階に
- スタンダードは「ノーマル」「ハード」「エキスパート」「ペニテント」の4段階
- トーメントはⅠ~Ⅳの4段階
各難易度の解放条件
分類名 | 難易度名 | 解放条件 |
---|---|---|
スタンダード | ノーマル | 初期から解放 |
ハード | ||
エキスパート | プロローグ完了 | |
ペニテント | キャラレベル50到達 | |
トーメント | トーメントⅠ | キャラレベル60到達 奈落ティア1~20も同時解放 |
トーメントⅡ | 奈落ティア35クリア | |
トーメントⅢ | 奈落ティア50クリア | |
トーメントⅣ | 奈落ティア65クリア |
モンスターのレベル
- モンスターレベルが非表示に(プレイ中の難易度で強さが調整される)
グリフの変更点
- グリフ強化の経験値制を撤廃
- 奈落とグリフのレベル差により、確率で強化されるように変更
- グリフの最大レベルが100に上昇
- グリフレベル45でレジェンダリーグリフに強化可能
- グリフの範囲サイズが4から5に上昇
- グリフに特性を1つ追加
パラゴンボードの変更点
- パラゴンポイントが領域で共通に連動
- 各クラスにパラゴンボードを1つ追加
- 使用できるパラゴンボードの数が5枚までに制限
- 獲得できるパラゴンポイントが最大300に増加
- 既存ノードのリネームや効果変更
アイテム(装備)の変更点
- トーメントⅠから祖霊アイテムがドロップ
- 祖霊アイテムは常にアイテムパワー800(最大値)
- 大いなる特性は祖霊アイテムだけに付与され、一つは確定で付与
- 神聖アイテムの撤廃
- 祖霊以外のアイテムパワーは750が上限(レベル60で750固定)
- 全キャラにユニーク装備を追加と既存ユニークの調整(共通含む)
- 全キャラにレジェンダリー化身を追加と既存化身の調整
- 盾のブロック時のダメージ減少率が15%低下
焼戻の変更点
- 全キャラに焼戻レシピを追加と既存レシピのカテゴリー分けや効果の調整
- 武器焼戻特性が乗算ダメージを付与
スキルの変更点
- 既存の5クラスに新スキルを1つ追加
- 既存の5クラスに5つの新パッシブスキルを追加
- 奥義に5ポイントまで使用可能
- ライフ生成特性の仕様変更(過回復効果の追加)
- 全てのクラスにブロック時のダメージ減少率15%が追加
- 既存スキルの効果変更
新要素:ルーンワードの追加
- 儀式と懇望の2種類のルーンを組み合わせて独自のアビリティを生み出すシステム
- 装備のソケットに2つのルーンをセットして使用する
- ルーンワードは2つまで使用可能(ルーン(ソケット)換算で4つ)
- 同じルーンは使用不可
- ルーンは作成することも可能
パーティ検索機能の追加
- 各種条件を設定して、同目的のパーティを探すことができる
宝石の変更
- 宝石の新ランク「豪奢(ごうしゃ)」の追加(「王族」の50%ステUP)
- 宝石を装備に取り付けた際の効果変更
(防具にルビーで筋力+ 防具にアメジストで障壁生成+ 防具にダイヤで全ステ+) - 宝石のステータス値の変更
召喚ボスの変更
- ドロップするユニークアイテムの変更
(特定のユニークを入手できるボスが単一に)
その他の変更点
- キャラクター作成スロットが1つ追加(合計13スロット)
- 各種不具合の修正